Paavalin
matka
Tällä sivulla voit tutustua aiemmin
toteuttamiini elämysprojekteihin.
Osa suunnittelemistani peleistä on pedagogisia,
eli peli opettaa pelaajilleen jotakin hauskanpidon ohessa.
Olen merkinnyt pedagogiset sisällöt -merkillä.
2020
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Tilaaja: Korkeasaari
Ympäri Korkeasaaren eläintarhaa sijoittuva peli.
Pelaajat oppivat pelin ohessa tärkeää tietoa
uhanalaisista eläinlajeista ja niiden suojelusta.
Lisätietoja
2021
Pelityyppi: Pakohuone
Peli on koomisiakin piirteitä
sisältävä universumin pelastusoperaatio.
Tarinankerronta dialogikuunnelman muodossa.
2020
Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli
Tilaaja: Päihde- ja mielenterveys-
palveluita tarjoava toimija
Nuorten ehkäisevään päihde- ja mielenterveystyöhön
työkaluksi tilattu pakopeli.
Selvästi
oma suunta
2020
Pelityyppi: Korttipakopeli
Tilaaja: Hyvinkään seurakunta
Pelin grafiikat: Erika Turunen
Raamatun tarinoihin pohjautuva peli tilattiin
käytettäväksi yläastelaisten uskonnonopetuksessa.
2019
Pelityyppi: Pop-up-pakohuone
Tilaaja: Lauttasaaren seurakunta
Raamatun tarinoihin pohjautuva peli oli
pelattavissa seurakunnan nuortenleirillä.
Katso pelin traileri
2019
Pelityyppi: Pakohuone
Pelaajien tehtävänä oli toimia meedioina ja ratkaista
selkäpiitä karmiva mysteeri.
Katso pelin traileri
2018
Pelityyppi: Mysteeri-illallinen
Illallisella ratkottiin mysteeriä heittäytyen
kuninkaan hoviväen rooleihin. Jokaisella hahmolla
salaisuus, joka muiden pelaajien tulee selvittää.
2017
Pelityyppi: Pakohuone
Rikosetsivä-pelaajien tehtävänä oli suorittaa
kotietsintä kylähullun Kimmon asunnossa.
2020-2021
Kurssien kohderyhmä: 12-18v
Pelityyppi: Pakohuone
Suunnitellut pelit:
Kuolemanpäivät (2020)
Ajan vangit (2020)
DreamDolly (2021)
Tilaaja: Helsingin nuorisotoimi, Länsi
Kursseilla nuoret suunnittelivat
kolme pakohuonepeliä nuorisotaloille.
Nuorisotoimen
Pakohuonekurssit
2018
Pelityyppi: Leirielämyskilpailu
Mysteerileirillä ratkottiin pulmia ja
suoritettiin fyysisiä lajeja, joista
kaikista kerättiin voittopisteitä.
2017
Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu
Amazing Race -ohjelmasta vaikutteita
ottaneella kaksipäiväisellä rundilla kierrettiin Helsinkiä
suorittaen hauskoja tehtäviä.
Katso pelin traileri
2016
Pelityyppi: Leirielämyskilpailu
Big Brotherin ja Selviytyjien ideoita hauskasti
yhdistäneellä VV-leirillä kilpailtiin voittajan tittelistä
neljän päivän ajan.
2015
Pelityyppi: Leirielämyskilpailu
Surviutujissa elettiin neljä päivää leirielämää ja
kilpailtiin Selviytyjät-formaatin hengessä.
2014
Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu
Rundilla kilpailtiin vaihtelevien lajien
parissa maaseutumaisemissa
Amazing Race -formaatin tyyliin.
2020
Pelityyppi: Strategialautapeli
Aikamatkustus-teemaisessa lautapelissä
pelastetaan maailma muuttamalla menneisyyttä.
2020
Pelityyppi: Partylautapeli
Murkkumaster on hauska partypeli teinien
kanssa eläville vanhemmille.
2021
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Tilaaja: HelsinkiMissio
Perheiden ja perhementoreiden virkistyspäivään
suunniteltu runoihin pohjautuva kaupunkipakopeli.
2019
Työn aihe:
Hyvä pakohuone tänään
ja tulevaisuudessa -
Työkaluja pakohuoneen tuotantoon,
arviointiin ja kehittämiseen
Koulutus: Kulttuurituottaja AMK,
Metropolia Ammattikorkeakoulu
Tutkimus käsittelee pakohuoneita pelisuunnittelun
näkökulmasta ja sisältää prosessityökaluja
pakohuoneen tuotantoon.
Tutustu opinnäytetyöhön
Koululuokkien
pakopelikurssit
Kangaslammen
kauhistus
2021
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Tilaaja: Valkealan Kolmisoihtu ry
Tarinaltaan partiolaisten omaan legendaan
pohjautuva leirillä pelattava ulkopakopeli.
Stoan
Pakopelikesäkurssi
2021
Pelityyppi: Leirielämyskilpailu
Kolmipäiväisessä kilpailussa suoritettiin
fyysistä ja psyykkistä taitoa vaativia tehtäviä
uhkapelaamisen elementeillä höystettynä.
2021
Pelityyppi: Pakohuone
Tilaaja: Espoon nuorisotoimi
Nuorisotalolle rakennetussa pelissä
sukelletaan 15-vuotiaan pojan unen syövereihin,
päätyen sekä hyvään että pahaan uneen.
2021
Pelityyppi: Etä-pakopeli
Tilaaja: Suomen Yhteiskunta Ylioppilaat
Hallituksen virkistäytymispäivään suunniteltu,
pelaajia itseään hahmoina käyttävä humoristinen peli.
Peliharrastus
2021
Pelityyppi: Pakopeli
Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo
20-vuotiaan kulttuuritalon kunniaksi suunniteltu peli,
jossa liikuttiin ympäri Vuotaloa ja ratkottiin pulmia.
Pakopelisuunnittelu-
koulutukset
2022
Kohderyhmä: Nuoriso-ohjaajat
Tilaajat:
Helsingin, Tampereen ja Kokkolan
nuorisotoimet
12 tunnin mittainen pelisuunnittelukoulutus
nuoriso-ohjaajille, jotka koulutuksen jälkeen voivat tehdä
oman pakopelin tai ohjata kurssin.
Pelisuunnittelu-
luento
2022
Pelityyppi: Seikkailurata
Tilaaja: Happymoor
Yhteistyötaho: Korkeasaari
Korkeasaaren eläintarhaan yritysten virkistys-
ohjelmaksi suunniteltu pelillistetty seikkailurata.
Suunnittelu ja toteutus osana Happymoor Crew’ta.
Lue lisää projektista
2022
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Tilaaja: Vantaan kaupunki
Chiro-maskotti: Rebekka Barongo
Lastenkulttuurikeskukseen ja kartanoalueelle
toteutettu alueen historiaan pohjautuva peli.
2022
Pelityyppi: Laatikkopakopeli
Tilaaja: Akava ry
Virkistyspäivään suunniteltu laatikkoon sijoittuva,
pöydän ääressä pelattava murhamysteeri-pakopeli.
2022-2023
Pelityyppi: Etäpeli
Tilaaja: Kaapelimuseot
Etänä koettava pelillistetty museokäynti. Suunnittelu
yhteistyössä Kaapelimuseoiden työryhmän kanssa.
Lue lisää projektista
Museoboksi
2022 & 2023
Suunniteltavan pelin tyyppi:
Laatikkopakopeli
Kohderyhmä: 7-10v & 9-14v
Tilaajat:
Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa (2022)
Tuusulan kunta (2023)
Jokainen osallistuja suunnittelee oma
siirreltävän pakopelin, joka toteutetaan laatikkoon.
Stoan
pulmapiste
2022
Kohderyhmä: Perheet
Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa
Stoan Kauhua kakaroille -tapahtumaan toteutettu
pulmapiste, jossa oli ratkottavana
viisi erilaista pulmatehtävää.
Hirviökirjapajat
Taikakoulu-
elämysleirit
2023
Kohderyhmä: 7-12v
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Vuotalo x 2kpl
Kulttuurikeskus Pyykkitupa
Kulttuurikeskus Pessi x 2kpl
Elämysleiri, jossa eletään viikko taikakoulun maailmassa
käyden taianomaisilla oppitunneilla, seikkailuja unohtamatta.
Lisää Vuotalon leiristä
Helsingin Sanomien Lasten uutisissa
2023
Pelityyppi: Näyttelypakohuone
Tilaaja: Kulttuurikeskus Malmitalo
“Pää pilvissä” -taidenäyttelyyn rakennettu
pilvien maailmaan sijoittuva pakohuone.
2023
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Tilaaja: Järvenpään kaupunki
Kartanoalueelle suunniteltu pakopeli,
joka esittelee kartanon mielenkiintoista historiaa.
2023
Pelityyppi: Pakopeli
Tilaaja: Kulttuurikeskus Annantalo
Annantaloon suunniteltu näyttelijällinen
pakopeli, jossa teemana on unet ja kauhu.
2023
Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli
Tilaaja: Kulttuurikeskus Maunulatalo
Nuorisotoimen käyttöön toteutettu peli,
jossa tehdään ekologisia valintoja ja ratkotaan pulmia.
Toteutettu yhdessä Maunulatalon nuorisotoimen
kesätyöntekijöiden kanssa.
Pakopelileirit
Etäpakopeli-
harrastus
OPINNÄYTETYÖ
ELÄMYS- JA TAIDELEIRIT
TYÖPAJAT
KILPAILUELÄMYKSET
LAUTAPELIT
2023
Pelityyppi: Pakopeli
Tilaaja:
Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa
Esikouluikäisille suunnattu peli, jossa
pulmapisteitä voi ratkoa haluamassaan järjestyksessä.
2024
Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli
Kouluikäisille ja perheille suunnattu hauska
laatikkoon rakennettu pakopeli.
2021
Kurssien kohderyhmä:
yläasteet ja lukiot
Pelityyppi: Korttipakopeli
Suunniteltujen pelien aiheet:
Elämäntaidot
Kestävä kehitys
Nettiturvallisuus
Kasvillisuusvyöhykkeet
Luonnonkatastrofit
Työelämän pelisäännöt
Kaunis ilma kuolla -romaani
Kuvataide
Tilaaja:
Kulttuurikeskus Stoa ja Vuotalo
8 kurssia, joissa opiskelijat toteuttivat
pedagogiset pelit oppitunnin aiheesta.
2021
Kurssin kohderyhmä: 7-12v
Pelityyppi: Ulkopakopeli
Suunniteltu peli: Luonnon vallankumous
Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa
Lapset suunnittelivat Stoan aukiolle
luonto-aiheisen pelin kesän ajaksi.
Pessin
Pakopeliharrastus
2021-2024
Harrastuksen kohderyhmä: 4-6lk
Pelityyppi: Pakopeli
Suunnitellut pelit:
Jos joulua ei tänä vuonna tulekaan (2021)
Menix tunteisii (2022)
Pakkolasku (2023)
Etanan aikaseikkailu (2023)
Silmien valtakunta (2024)
Tilaaja: Harrastusten Vantaa
Järjestämispaikka:
Lastenkulttuurikeskus Pessi
Useita vuosia jatkunut harrastus, jossa aina puolen
vuoden aikana toteutetaan ryhmän kanssa pakopeli.
Lue lisää Pessin harrastuksesta
KOULUTUKSET JA LUENNOT
2023
Harrastuksen kohderyhmä: 5-8lk
Pelityyppi: Etäpakopeli
Tilaaja: Espoon harrastuspolku
Etäharrastuksessa toteutettiin pakohuonetta
videopelin editointitilassa.
2021-2024
Harrastuksen kohderyhmä: 3-9lk
Sisältö:
pelisuunnittelu ja pelaaminen
Tilaaja: Helsingin harrastamisen
malli & Espoon harrastuspolku
Harrastajat saavat oman valinnan mukaan pelata
yhdessä erilaisia pelejä tai suunnitella omaa
lauta-, video- tai pakopeliä.
Harrastukset järjestetään koulujen tiloissa.
Vuotalon
Pakopelikurssi
2021
Kurssin kohderyhmä: 12-18v
Pelityyppi: Korttipakopeli
Suunniteltu peli: Kadonnut Presidentti
Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo
Nuoret suunnittelivat ja toteuttivat oman
humoristisen korttipakopelin.
Matka
Lohikäärmelaaksoon
-elämysleirit
2024
Kohderyhmä: 7-12v
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Vuotalo
Elämysleiri, jossa seikkaillaan taianomaisessa
maailmassa taiteillen ja lopuksi pakopeliä pelaten.
2023
Kohderyhmä: Perheet
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Pessi
Kulttuurikeskus Pyykkitupa
Kulttuurikeskus Toteemi
Työpajassa askarrellaan oma taianomainen
Hirviökirja.
Linnun talvikoti
-taidepaja
2023
Kohderyhmä: Perheet
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Pessi
Kulttuurikeskus Pyykkitupa
Taidepajassa rakennetaan kierrätysmateriaaleista
koti talveksi Suomeen jääville linnuille.
Taikajuomapaja
2023 & 2024
Kohderyhmä: Perheet
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Stoa
Kulttuurikeskus Mosaiikki
Työpajassa suunnitellaan kierrätyslasipullon
päälle oma taikajuoma.
Pelisuunnittelu-
paja
2024
Kohderyhmä:
Koulu- ja eskariryhmät, perheet
Tilaajat:
Kulttuurikeskus Aurora
Työpajassa suunnitellaan omaan peliin tarinaa,
hahmoja, kenttiä ja logoa.
2022
Kohderyhmä:
Ammattikouluopiskelijat
Luennon aihe: Pelisuunnittelun
mahdollisuudet eri ikäisten
ohjaamisessa
Tilaaja: Suomen Diakoniaopisto
Nuoriso-ohjausta opiskeleville kohdennettu luento,
jonka aiheina oli mm. pelisuunnittelu,
pelikasvatus ja pelisuunnittelun opettaminen eri ikäisille.
KURSSIT JA HARRASTUKSET
ELÄMYSPELIT