Paavalin matka
Tällä sivulla voit tutustua aiemmin toteuttamiini elämysprojekteihin. Osa suunnittelemistani peleistä on pedagogisia, eli peli opettaa pelaajilleen jotakin hauskanpidon ohessa. Olen merkinnyt pedagogiset sisällöt        -merkillä.
2020 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Korkeasaari Ympäri Korkeasaaren eläintarhaa sijoittuva peli. Pelaajat oppivat pelin ohessa tärkeää tietoa uhanalaisista eläinlajeista ja niiden suojelusta. Lisätietoja
P P
2021 Pelityyppi: Pakohuone Peli on koomisiakin piirteitä sisältävä universumin pelastusoperaatio. Tarinankerronta dialogikuunnelman muodossa.
2020 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Tilaaja: Päihde- ja mielenterveys- palveluita tarjoava toimija Nuorten ehkäisevään päihde- ja mielenterveystyöhön työkaluksi tilattu pakopeli.
P
Selvästi oma suunta
2020 Pelityyppi: Korttipakopeli Tilaaja: Hyvinkään seurakunta Pelin grafiikat: Erika Turunen Raamatun tarinoihin pohjautuva peli tilattiin käytettäväksi yläastelaisten uskonnonopetuksessa.
P
2019 Pelityyppi: Pop-up-pakohuone Tilaaja: Lauttasaaren seurakunta Raamatun tarinoihin pohjautuva peli oli pelattavissa seurakunnan nuortenleirillä. Katso pelin traileri
P
2019 Pelityyppi: Pakohuone Pelaajien tehtävänä oli toimia meedioina ja ratkaista selkäpiitä karmiva mysteeri. Katso pelin traileri
2018 Pelityyppi: Mysteeri-illallinen Illallisella ratkottiin mysteeriä heittäytyen kuninkaan hoviväen rooleihin. Jokaisella hahmolla salaisuus, joka muiden pelaajien tulee selvittää.
2017 Pelityyppi: Pakohuone Rikosetsivä-pelaajien tehtävänä oli suorittaa kotietsintä kylähullun Kimmon asunnossa.
2020-2021 Kurssien kohderyhmä: 12-18v Pelityyppi: Pakohuone Suunnitellut pelit: Kuolemanpäivät (2020) Ajan vangit (2020) DreamDolly (2021) Tilaaja: Helsingin nuorisotoimi, Länsi Kursseilla nuoret suunnittelivat kolme pakohuonepeliä nuorisotaloille.
Nuorisotoimen Pakohuonekurssit
2018 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Mysteerileirillä ratkottiin pulmia ja suoritettiin fyysisiä lajeja, joista kaikista kerättiin voittopisteitä.
2017 Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu Amazing Race -ohjelmasta vaikutteita ottaneella kaksipäiväisellä rundilla kierrettiin Helsinkiä suorittaen hauskoja tehtäviä. Katso pelin traileri
2016 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Big Brotherin ja Selviytyjien ideoita hauskasti yhdistäneellä VV-leirillä kilpailtiin voittajan tittelistä neljän päivän ajan.
2015 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Surviutujissa elettiin neljä päivää leirielämää ja kilpailtiin Selviytyjät-formaatin hengessä.
2014 Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu Rundilla kilpailtiin vaihtelevien lajien parissa maaseutumaisemissa Amazing Race -formaatin tyyliin.
2020 Pelityyppi: Strategialautapeli Aikamatkustus-teemaisessa lautapelissä pelastetaan maailma muuttamalla menneisyyttä.
P
2020 Pelityyppi: Partylautapeli Murkkumaster on hauska partypeli teinien kanssa eläville vanhemmille.
AIEMMAT PROJEKTINI
2021 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: HelsinkiMissio Perheiden ja perhementoreiden virkistyspäivään suunniteltu runoihin pohjautuva kaupunkipakopeli.
2019 Työn aihe: Hyvä pakohuone tänään ja tulevaisuudessa - Työkaluja pakohuoneen tuotantoon, arviointiin ja kehittämiseen Koulutus: Kulttuurituottaja AMK, Metropolia Ammattikorkeakoulu Tutkimus käsittelee pakohuoneita pelisuunnittelun näkökulmasta ja sisältää prosessityökaluja pakohuoneen tuotantoon. Tutustu opinnäytetyöhön
Koululuokkien pakopelikurssit
P
Kangaslammen kauhistus
2021 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Valkealan Kolmisoihtu ry Tarinaltaan partiolaisten omaan legendaan pohjautuva leirillä pelattava ulkopakopeli.
Stoan Pakopelikesäkurssi
P
2021 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Kolmipäiväisessä kilpailussa suoritettiin fyysistä ja psyykkistä taitoa vaativia tehtäviä uhkapelaamisen elementeillä höystettynä.
2021 Pelityyppi: Pakohuone Tilaaja: Espoon nuorisotoimi Nuorisotalolle rakennetussa pelissä sukelletaan 15-vuotiaan pojan unen syövereihin, päätyen sekä hyvään että pahaan uneen.
2021 Pelityyppi: Etä-pakopeli Tilaaja: Suomen Yhteiskunta Ylioppilaat Hallituksen virkistäytymispäivään suunniteltu, pelaajia itseään hahmoina käyttävä humoristinen peli.
Peliharrastus
2021 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo 20-vuotiaan kulttuuritalon kunniaksi suunniteltu peli, jossa liikuttiin ympäri Vuotaloa ja ratkottiin pulmia.
P
Pakopelisuunnittelu- koulutukset
2022 Kohderyhmä: Nuoriso-ohjaajat Tilaajat: Helsingin, Tampereen ja Kokkolan nuorisotoimet 12 tunnin mittainen pelisuunnittelukoulutus nuoriso-ohjaajille, jotka koulutuksen jälkeen voivat tehdä oman pakopelin tai ohjata kurssin.
Pelisuunnittelu- luento 
2022 Pelityyppi: Seikkailurata Tilaaja: Happymoor Yhteistyötaho: Korkeasaari Korkeasaaren eläintarhaan yritysten virkistys- ohjelmaksi suunniteltu pelillistetty seikkailurata. Suunnittelu ja toteutus osana Happymoor Crew’ta. Lue lisää projektista
2022 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Vantaan kaupunki Chiro-maskotti: Rebekka Barongo Lastenkulttuurikeskukseen ja kartanoalueelle toteutettu alueen historiaan pohjautuva peli.
P P P
2022 Pelityyppi: Laatikkopakopeli Tilaaja: Akava ry Virkistyspäivään suunniteltu laatikkoon sijoittuva, pöydän ääressä pelattava murhamysteeri-pakopeli.
2022-2023 Pelityyppi: Etäpeli Tilaaja: Kaapelimuseot Etänä koettava pelillistetty museokäynti. Suunnittelu yhteistyössä Kaapelimuseoiden työryhmän kanssa. Lue lisää projektista
Museoboksi
P P
2022 & 2023 Suunniteltavan pelin tyyppi: Laatikkopakopeli Kohderyhmä: 7-10v & 9-14v Tilaajat: Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa (2022) Tuusulan kunta (2023) Jokainen osallistuja suunnittelee oma siirreltävän pakopelin, joka toteutetaan laatikkoon.
Stoan pulmapiste
2022 Kohderyhmä: Perheet Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa Stoan Kauhua kakaroille -tapahtumaan toteutettu pulmapiste, jossa oli ratkottavana viisi erilaista pulmatehtävää.
Hirviökirjapajat
Taikakoulu- elämysleirit
2023 Kohderyhmä: 7-12v Tilaajat: Kulttuurikeskus Vuotalo x 2kpl Kulttuurikeskus Pyykkitupa Kulttuurikeskus Pessi x 2kpl Elämysleiri, jossa eletään viikko taikakoulun maailmassa käyden taianomaisilla oppitunneilla, seikkailuja unohtamatta. Lisää Vuotalon leiristä Helsingin Sanomien Lasten uutisissa
2023 Pelityyppi: Näyttelypakohuone Tilaaja: Kulttuurikeskus Malmitalo “Pää pilvissä” -taidenäyttelyyn rakennettu pilvien maailmaan sijoittuva pakohuone.
P
2023 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Järvenpään kaupunki Kartanoalueelle suunniteltu pakopeli, joka esittelee kartanon mielenkiintoista historiaa.
P
2023 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Annantalo Annantaloon suunniteltu näyttelijällinen pakopeli, jossa teemana on unet ja kauhu.
P
2023 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Maunulatalo Nuorisotoimen käyttöön toteutettu peli, jossa tehdään ekologisia valintoja ja ratkotaan pulmia. Toteutettu yhdessä Maunulatalon nuorisotoimen kesätyöntekijöiden kanssa.
Pakopelileirit
Etäpakopeli- harrastus

OPINNÄYTETYÖ

ELÄMYS- JA TAIDELEIRIT

TYÖPAJAT

KILPAILUELÄMYKSET

LAUTAPELIT

2023 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa Esikouluikäisille suunnattu peli, jossa pulmapisteitä voi ratkoa haluamassaan järjestyksessä.
2024 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Kouluikäisille ja perheille suunnattu hauska laatikkoon rakennettu pakopeli.
2021 Kurssien kohderyhmä: yläasteet ja lukiot Pelityyppi: Korttipakopeli Suunniteltujen pelien aiheet: Elämäntaidot Kestävä kehitys Nettiturvallisuus Kasvillisuusvyöhykkeet Luonnonkatastrofit Työelämän pelisäännöt Kaunis ilma kuolla -romaani Kuvataide Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa ja Vuotalo 8 kurssia, joissa opiskelijat toteuttivat pedagogiset pelit oppitunnin aiheesta.
2021 Kurssin kohderyhmä: 7-12v Pelityyppi: Ulkopakopeli Suunniteltu peli: Luonnon vallankumous Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa Lapset suunnittelivat Stoan aukiolle luonto-aiheisen pelin kesän ajaksi.
Pessin Pakopeliharrastus
2021-2024 Harrastuksen kohderyhmä: 4-6lk Pelityyppi: Pakopeli Suunnitellut pelit: Jos joulua ei tänä vuonna tulekaan (2021) Menix tunteisii (2022) Pakkolasku (2023) Etanan aikaseikkailu (2023) Silmien valtakunta (2024) Tilaaja: Harrastusten Vantaa Järjestämispaikka: Lastenkulttuurikeskus Pessi Useita vuosia jatkunut harrastus, jossa aina puolen vuoden aikana toteutetaan ryhmän kanssa pakopeli. Lue lisää Pessin harrastuksesta

KOULUTUKSET JA LUENNOT

2023 Harrastuksen kohderyhmä: 5-8lk Pelityyppi: Etäpakopeli Tilaaja: Espoon harrastuspolku Etäharrastuksessa toteutettiin pakohuonetta videopelin editointitilassa.
2021-2024 Harrastuksen kohderyhmä: 3-9lk Sisältö: pelisuunnittelu ja pelaaminen Tilaaja: Helsingin harrastamisen malli & Espoon harrastuspolku Harrastajat saavat oman valinnan mukaan pelata yhdessä erilaisia pelejä tai suunnitella omaa lauta-, video- tai pakopeliä. Harrastukset järjestetään koulujen tiloissa.
Vuotalon Pakopelikurssi
2021 Kurssin kohderyhmä: 12-18v Pelityyppi: Korttipakopeli Suunniteltu peli: Kadonnut Presidentti Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo Nuoret suunnittelivat ja toteuttivat oman humoristisen korttipakopelin.
Matka Lohikäärmelaaksoon -elämysleirit
2024 Kohderyhmä: 7-12v Tilaajat: Kulttuurikeskus Vuotalo Elämysleiri, jossa seikkaillaan taianomaisessa maailmassa taiteillen ja lopuksi pakopeliä pelaten.
2023 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Pessi Kulttuurikeskus Pyykkitupa Kulttuurikeskus Toteemi Työpajassa askarrellaan oma taianomainen Hirviökirja.
Linnun talvikoti -taidepaja
2023 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Pessi Kulttuurikeskus Pyykkitupa Taidepajassa rakennetaan kierrätysmateriaaleista koti talveksi Suomeen jääville linnuille.
Taikajuomapaja
2023 & 2024 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Stoa Kulttuurikeskus Mosaiikki Työpajassa suunnitellaan kierrätyslasipullon päälle oma taikajuoma.
Pelisuunnittelu- paja
2024 Kohderyhmä: Koulu- ja eskariryhmät, perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Aurora Työpajassa suunnitellaan omaan peliin tarinaa, hahmoja, kenttiä ja logoa.
2022 Kohderyhmä: Ammattikouluopiskelijat Luennon aihe: Pelisuunnittelun mahdollisuudet eri ikäisten ohjaamisessa Tilaaja: Suomen Diakoniaopisto Nuoriso-ohjausta opiskeleville kohdennettu luento, jonka aiheina oli mm. pelisuunnittelu, pelikasvatus ja pelisuunnittelun opettaminen eri ikäisille.

KURSSIT JA HARRASTUKSET

ELÄMYSPELIT

Paavalin matka
Tällä sivulla voit tutustua aiemmin toteuttamiini elämysprojekteihin. Osa suunnittelemistani peleistä on pedagogisia, eli peli opettaa pelaajilleen jotakin hauskanpidon ohessa. Olen merkinnyt pedagogiset sisällöt        -merkillä.
2020 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Korkeasaari Ympäri Korkeasaaren eläintarhaa sijoittuva peli. Pelaajat oppivat pelin ohessa tärkeää tietoa uhanalaisista eläinlajeista ja niiden suojelusta. Lisätietoja
P P
2021 Pelityyppi: Pakohuone Peli on koomisiakin piirteitä sisältävä universumin pelastusoperaatio. Tarinankerronta dialogikuunnelman muodossa.
2020 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Tilaaja: Päihde- ja mielenterveys- palveluita tarjoava toimija Nuorten ehkäisevään päihde- ja mielenterveystyöhön työkaluksi tilattu pakopeli.
P
Selvästi oma suunta
2020 Pelityyppi: Korttipakopeli Tilaaja: Hyvinkään seurakunta Pelin grafiikat: Erika Turunen Raamatun tarinoihin pohjautuva peli tilattiin käytettäväksi yläastelaisten uskonnonopetuksessa.
P
2019 Pelityyppi: Pop-up-pakohuone Tilaaja: Lauttasaaren seurakunta Raamatun tarinoihin pohjautuva peli oli pelattavissa seurakunnan nuortenleirillä. Katso pelin traileri
P
2019 Pelityyppi: Pakohuone Pelaajien tehtävänä oli toimia meedioina ja ratkaista selkäpiitä karmiva mysteeri. Katso pelin traileri
2018 Pelityyppi: Mysteeri-illallinen Illallisella ratkottiin mysteeriä heittäytyen kuninkaan hoviväen rooleihin. Jokaisella hahmolla salaisuus, joka muiden pelaajien tulee selvittää.
2017 Pelityyppi: Pakohuone Rikosetsivä-pelaajien tehtävänä oli suorittaa kotietsintä kylähullun Kimmon asunnossa.
2020-2021 Kurssien kohderyhmä: 12-18v Pelityyppi: Pakohuone Suunnitellut pelit: Kuolemanpäivät (2020) Ajan vangit (2020) DreamDolly (2021) Tilaaja: Helsingin nuorisotoimi, Länsi Kursseilla nuoret suunnittelivat kolme pakohuonepeliä nuorisotaloille.
Nuorisotoimen Pakohuonekurssit
2018 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Mysteerileirillä ratkottiin pulmia ja suoritettiin fyysisiä lajeja, joista kaikista kerättiin voittopisteitä.
2017 Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu Amazing Race -ohjelmasta vaikutteita ottaneella kaksipäiväisellä rundilla kierrettiin Helsinkiä suorittaen hauskoja tehtäviä. Katso pelin traileri
2016 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Big Brotherin ja Selviytyjien ideoita hauskasti yhdistäneellä VV-leirillä kilpailtiin voittajan tittelistä neljän päivän ajan.
2015 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Surviutujissa elettiin neljä päivää leirielämää ja kilpailtiin Selviytyjät-formaatin hengessä.
2014 Pelityyppi: Kaupunkiseikkailu Rundilla kilpailtiin vaihtelevien lajien parissa maaseutumaisemissa Amazing Race -formaatin tyyliin.
2020 Pelityyppi: Strategialautapeli Aikamatkustus-teemaisessa lautapelissä pelastetaan maailma muuttamalla menneisyyttä.
P
2020 Pelityyppi: Partylautapeli Murkkumaster on hauska partypeli teinien kanssa eläville vanhemmille.
2021 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: HelsinkiMissio Perheiden ja perhementoreiden virkistyspäivään suunniteltu runoihin pohjautuva kaupunkipakopeli.
2019 Työn aihe: Hyvä pakohuone tänään ja tulevaisuudessa - Työkaluja pakohuoneen tuotantoon, arviointiin ja kehittämiseen Koulutus: Kulttuurituottaja AMK, Metropolia Ammattikorkeakoulu Tutkimus käsittelee pakohuoneita pelisuunnittelun näkökulmasta ja sisältää prosessityökaluja pakohuoneen tuotantoon. Tutustu opinnäytetyöhön
Koululuokkien pakopelikurssit
P
Kangaslammen kauhistus
2021 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Valkealan Kolmisoihtu ry Tarinaltaan partiolaisten omaan legendaan pohjautuva leirillä pelattava ulkopakopeli.
Stoan Pakopelikesäkurssi
P
2021 Pelityyppi: Leirielämyskilpailu Kolmipäiväisessä kilpailussa suoritettiin fyysistä ja psyykkistä taitoa vaativia tehtäviä uhkapelaamisen elementeillä höystettynä.
2021 Pelityyppi: Pakohuone Tilaaja: Espoon nuorisotoimi Nuorisotalolle rakennetussa pelissä sukelletaan 15-vuotiaan pojan unen syövereihin, päätyen sekä hyvään että pahaan uneen.
2021 Pelityyppi: Etä-pakopeli Tilaaja: Suomen Yhteiskunta Ylioppilaat Hallituksen virkistäytymispäivään suunniteltu, pelaajia itseään hahmoina käyttävä humoristinen peli.
Peliharrastus
2021 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo 20-vuotiaan kulttuuritalon kunniaksi suunniteltu peli, jossa liikuttiin ympäri Vuotaloa ja ratkottiin pulmia.
P
Pakopelisuunnittelu- koulutukset
2022 Kohderyhmä: Nuoriso-ohjaajat Tilaajat: Helsingin, Tampereen ja Kokkolan nuorisotoimet 12 tunnin mittainen pelisuunnittelukoulutus nuoriso-ohjaajille, jotka koulutuksen jälkeen voivat tehdä oman pakopelin tai ohjata kurssin.
Pelisuunnittelu- luento 
2022 Pelityyppi: Seikkailurata Tilaaja: Happymoor Yhteistyötaho: Korkeasaari Korkeasaaren eläintarhaan yritysten virkistys- ohjelmaksi suunniteltu pelillistetty seikkailurata. Suunnittelu ja toteutus osana Happymoor Crew’ta. Lue lisää projektista
2022 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Vantaan kaupunki Chiro-maskotti: Rebekka Barongo Lastenkulttuurikeskukseen ja kartanoalueelle toteutettu alueen historiaan pohjautuva peli.
P P P
2022 Pelityyppi: Laatikkopakopeli Tilaaja: Akava ry Virkistyspäivään suunniteltu laatikkoon sijoittuva, pöydän ääressä pelattava murhamysteeri-pakopeli.
2022-2023 Pelityyppi: Etäpeli Tilaaja: Kaapelimuseot Etänä koettava pelillistetty museokäynti. Suunnittelu yhteistyössä Kaapelimuseoiden työryhmän kanssa. Lue lisää projektista
Museoboksi
P P
2022 & 2023 Suunniteltavan pelin tyyppi: Laatikkopakopeli Kohderyhmä: 7-10v & 9-14v Tilaajat: Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa (2022) Tuusulan kunta (2023) Jokainen osallistuja suunnittelee oma siirreltävän pakopelin, joka toteutetaan laatikkoon.
Stoan pulmapiste
2022 Kohderyhmä: Perheet Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa Stoan Kauhua kakaroille -tapahtumaan toteutettu pulmapiste, jossa oli ratkottavana viisi erilaista pulmatehtävää.
Hirviökirjapajat
Taikakoulu- elämysleirit
2023 Kohderyhmä: 7-12v Tilaajat: Kulttuurikeskus Vuotalo x2 kpl Kulttuurikeskus Pyykkitupa Kulttuurikeskus Pessi x 2kpl Elämysleiri, jossa eletään viikko taikakoulun maailmassa käyden taianomaisilla oppitunneilla, seikkailuja unohtamatta. Lisää Vuotalon leiristä Helsingin Sanomien Lasten uutisissa
2023 Pelityyppi: Näyttelypakohuone Tilaaja: Kulttuurikeskus Malmitalo “Pää pilvissä” -taidenäyttelyyn rakennettu pilvien maailmaan sijoittuva pakohuone.
P
2023 Pelityyppi: Ulkopakopeli Tilaaja: Järvenpään kaupunki Kartanoalueelle suunniteltu pakopeli, joka esittelee kartanon mielenkiintoista historiaa.
P
2023 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Annantalo Annantaloon suunniteltu näyttelijällinen pakopeli, jossa teemana on unet ja kauhu.
P
2023 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Tilaaja: Kulttuurikeskus Maunulatalo Nuorisotoimen käyttöön toteutettu peli, jossa tehdään ekologisia valintoja ja ratkotaan pulmia. Toteutettu yhdessä Maunulatalon nuorisotoimen kesätyöntekijöiden kanssa.
Pakopelileirit
Etäpakopeli- harrastus

OPINNÄYTETYÖ

KILPAILUELÄMYKSET

LAUTAPELIT

2023 Pelityyppi: Pakopeli Tilaaja: Lastenkulttuurikeskus Pyykkitupa Esikouluikäisille suunnattu peli, jossa pulmapisteitä voi ratkoa haluamassaan järjestyksessä.
2024 Pelityyppi: Siirreltävä pakopeli Kouluikäisille ja perheille suunnattu hauska laatikkoon rakennettu pakopeli.
2021 Kurssien kohderyhmä: yläasteet ja lukiot Pelityyppi: Korttipakopeli Suunniteltujen pelien aiheet: Elämäntaidot Kestävä kehitys Nettiturvallisuus Kasvillisuusvyöhykkeet Luonnonkatastrofit Työelämän pelisäännöt Kaunis ilma kuolla -romaani Kuvataide Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa ja Vuotalo 8 kurssia, joissa opiskelijat toteuttivat pedagogiset pelit oppitunnin aiheesta.
2021 Kurssin kohderyhmä: 7-12v Pelityyppi: Ulkopakopeli Suunniteltu peli: Luonnon vallankumous Tilaaja: Kulttuurikeskus Stoa Lapset suunnittelivat Stoan aukiolle luonto-aiheisen pelin kesän ajaksi.
Pessin Pakopeliharrastus
2021-2024 Harrastuksen kohderyhmä: 4-6lk Pelityyppi: Pakopeli Suunnitellut pelit: Jos joulua ei tänä vuonna tulekaan (2021) Menix tunteisii (2022) Pakkolasku (2023) Etanan aikaseikkailu (2023) Silmien valtakunta (2024) Tilaaja: Harrastusten Vantaa Järjestämispaikka: Lastenkulttuurikeskus Pessi Useita vuosia jatkunut harrastus, jossa aina puolen vuoden aikana toteutetaan ryhmän kanssa pakopeli. Lue lisää Pessin harrastuksesta
2023 Harrastuksen kohderyhmä: 5-8lk Pelityyppi: Etäpakopeli Tilaaja: Espoon harrastuspolku Etäharrastuksessa toteutettiin pakohuonetta videopelin editointitilassa.
2021-2024 Harrastuksen kohderyhmä: 3-9lk Sisältö: pelisuunnittelu ja pelaaminen Tilaaja: Helsingin harrastamisen malli & Espoon harrastuspolku Harrastajat saavat oman valinnan mukaan pelata yhdessä erilaisia pelejä tai suunnitella omaa lauta-, video- tai pakopeliä. Harrastukset järjestetään koulujen tiloissa.
Vuotalon Pakopelikurssi
2021 Kurssin kohderyhmä: 12-18v Pelityyppi: Korttipakopeli Suunniteltu peli: Kadonnut Presidentti Tilaaja: Kulttuurikeskus Vuotalo Nuoret suunnittelivat ja toteuttivat oman humoristisen korttipakopelin.
Matka Lohikäärmelaaksoon -elämysleirit
2024 Kohderyhmä: 7-12v Tilaajat: Kulttuurikeskus Vuotalo Elämysleiri, jossa seikkaillaan taianomaisessa maailmassa taiteillen ja lopuksi pakopeliä pelaten.
2023 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Pessi Kulttuurikeskus Pyykkitupa Kulttuurikeskus Toteemi Työpajassa askarrellaan oma taianomainen Hirviökirja.
Linnun talvikoti -taidepaja
2023 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Pessi Kulttuurikeskus Pyykkitupa Taidepajassa rakennetaan kierrätysmateriaaleista koti talveksi Suomeen jääville linnuille.
Taikajuomapaja
2023 & 2024 Kohderyhmä: Perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Stoa Kulttuurikeskus Mosaiikki Työpajassa suunnitellaan kierrätyslasipullon päälle oma taikajuoma.
Pelisuunnittelu- paja
2024 Kohderyhmä: Koulu- ja eskariryhmät, perheet Tilaajat: Kulttuurikeskus Aurora Työpajassa suunnitellaan omaan peliin tarinaa, hahmoja, kenttiä ja logoa.
2022 Kohderyhmä: Ammattikouluopiskelijat Luennon aihe: Pelisuunnittelun mahdollisuudet eri ikäisten ohjaamisessa Tilaaja: Suomen Diakoniaopisto Nuoriso-ohjausta opiskeleville kohdennettu luento, jonka aiheina oli mm. pelisuunnittelu, pelikasvatus ja pelisuunnittelun opettaminen eri ikäisille.
 AIEMMAT PROJEKTINI

ELÄMYSPELIT

ELÄMYS- JA TAIDELEIRIT

TYÖPAJAT

KOULUTUKSET JA LUENNOT

KURSSIT JA HARRASTUKSET